Marie's Adventure Remuru-Bossguide
Warum Easy kaum hilft, was v1.0g an Safe Day fixt, und wie du die Wand auf v1.0h prepst.
Remuru ist der Midgame-Name, den Spieler tippen, wenn sie fragen „kann ich die Schwierigkeit mitten im Run ändern?“. Auf itch sitzt dieser Thread neben Festival-Rival-Frust: Normal overtuned, Safe Day skippt den Fight nicht, das Göttinnen-Item hilft weniger als erhofft. Diese Seite ist die Remuru-Checkliste, damit Schwierigkeit der Slider-Hub bleibt und Festival Rival der Festival-Hub.
Bleib auf v1.0h. Die Remuru-relevanten Combat-Letters sind schon drin:
- v1.0d — Safe-Day-Revamp.
- v1.0e — halbe Combat-EXP bei leerer Stamina; Festival-Rival-Retune (anderer Fight).
- v1.0f — Kurven-Rebalance; Safe Day senkt auch Max-HP mit Ausschlüssen; Volkard-Rework.
- v1.0g — Safe-Day-HP-Scaling funktionierte bei Remuru nicht korrekt — offizieller Satz. Fühlte sich Safe Day auf 1.0f identisch an, deshalb. Plus Killswipe, Demonology Rewrite, EXP- und Overdue-Log.
- v1.0h — Config Auto-Melken aus; Weiterlaufen ohne Fokus; Wettbewerbs-Avatar und Cutscene-Kamera.
Wenn du noch auf v1.0f bist, weil itch letzte Woche ein 1.0g-Zip zeigte: Marie’s Adventure.v.1.0h.zip oder Steam updaten. Dann Remuru einmal neu versuchen, bevor du den Slider für kaputt hältst (Release Notes).
Was Spieler wirklich berichten
Verifizierte Community-Sprache, keine erfundenen Mechaniken:
- Remuru ist eine story-gated Wand. Endlos farmen geht nicht, wenn die Quest schon offen ist.
- Das Difficulty-Item liegt dort, wo du die Göttin zuerst trafst — später aufheben für Mid-Save-Moduswechsel.
- Nach Easy / Safe Day tut Remuru immer noch weh. Geburten und Chroma zählen mehr als das Slider-Label.
- Echoes, Economy und fehlende Tutorials machen die Wand schlimmer als eine HP-Bar.
Dieses Wiki veröffentlicht keine Remuru-Skillrotation. Kein Note listet das Kit. Dokumentiert ist der Safe-Day-HP-Scaling-Fix für diesen Fight in v1.0g.

Checkliste
- Auf v1.0h gehen, dann prüfen, dass kein Day-one-Save noch den 1-HP Demonology-Rewrite-Bug trägt — v1.0g fixt das (Bekannte Probleme).
- In Sylva City entbinden (Geburt, Party-Progression).
- Stamina voll. Leere Stamina halbiert EXP und macht Remuru elend (Kampfbasics). Das v1.0g-EXP-Log nach einem Trashpack zeigt, was du wirklich kriegst.
- Stuffed klären, damit Essen wieder Stamina gibt (v1.0f-Regel).
- Schwierigkeit absichtlich setzen. Göttinnen-Areal, Boden-Item, speichern, dann ein Trashpack, bevor du einen Remuru-Versuch verbrennst.
- Safe Day nach v1.0g neu testen. Der offizielle Note sagt, Remurus Safe-Day-HP-Scaling war falsch. Ein 1.0d- oder 1.0f-Retry ist nicht dasselbe Experiment.
- Chroma fixen. Vitality 3 war bis v1.0c falsch.
- Crown of Fortune Cat ab, wenn keine Konzeption läuft (Artefakte).
- Tränke stocken (Bordell).
- Manuell speichern. Kein Cloud für 4819360 (Saves).
- Killswipe erst ab v1.0g+ (Hellebore).
Mindset
Remuru ist ein Prep-Check mit Namen: manuelle Turns, früh heilen, nicht mit Festival Rival (zwei Retunes) oder Volkard (expliziter Rework) verwechseln. Belobog ist eine separate itch-Frage (Level 25, Safe Day, kommt nicht nah ran) — kein verifiziertes Skript; gleiche Prep, Remuru-Taktik nicht 1:1 kopieren.
Schwangerschaft um Remuru
Nicht bei 100 % rein. Entbinden → Fight oder Fight in Mid-Gestation. v1.0g loggt Overdue. Schlafen tickt Schwangerschaft nicht (Schwangerschaft). v1.0e blockt Auto-Geburt; v1.0h Auto-Melken (Inhaltseinstellungen). Beim Alt-Tab soll v1.0h ohne Fokus weiterlaufen (Steuerung).
Verwandte Wände
| Fight | Falsche Seite | Wiki |
|---|---|---|
| Remuru | Genannte Wand; Safe-Day-HP-Fix | Diese Seite |
| Festival Rival | Zwei offizielle Retunes | Festival Rival |
| Volkard | Rework v1.0f | Volkard |
| Hellebore | Death-Rot-Healrace | Hellebore |
| Jurai-Boss | Keine Magie in Phase zwei | Jurai-Boss |
Remuru ist der Fight, der Spieler nach einem Mid-Save-Difficulty-Toggle suchen ließ. Göttinnen-Item nutzen, Safe Day auf v1.0g+ neu testen, Geburten landen, Stamina ehrlich halten. Der Slider hilft — die Schwangerschaftsmaschine bleibt deine echte Powerkurve.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich die Schwierigkeit vor Remuru ändern?
Ja. Zur Start-Göttin zurück und das Item am Boden nutzen. Dann Remuru auf v1.0g oder neuer testen, damit Safe-Day-HP-Scaling wirklich greift.
Macht Safe Day Remuru leicht?
Nein. Spieler sagen, es hilft weniger als erhofft. v1.0g fixt speziell Safe-Day-HP-Scaling auf Remuru — updaten, wenn ein älterer Retry identisch wirkte.
Ist Remuru derselbe Fight wie Festival Rival?
Nein. Festival Rival wurde in v1.0c und v1.0e retuned. Remurus dokumentierte Combat-Änderung ist der v1.0g-Safe-Day-HP-Fix.
Auf welcher Version soll ich Remuru kämpfen?
v1.0h. Du brauchst v1.0g für Remuru-Safe-Day-HP und Demonology plus v1.0h-QoL für unfokussierte Fenster und Melk-Config.
Gibt es einen offiziellen Phasen-Guide?
Kein Patch Note listet Remuru-Phasen. Diese Seite deckt Prep, Version und Safe Day ab — keine erfundenen Rotationen.