Marie's Adventure Chroma- & Vitality-Upgrades
Wie Chroma-Tiers Combat-Stats füttern — und warum Vitality 3 v1.0c brauchte.
Chroma-Vitality-Upgrades gehören zu den leiseren Power-Systemen in Marie’s Adventure — leicht zu ignorieren, bis ein Midgame-Boss sie verlangt. Patch Note v1.0c nannte einen konkreten Bug: Vitality 3 Chroma gewährte falsche Stat-Erhöhungen. Wer Builds auf Pre-1.0c geplant hat, sollte nach dem Update die Sheets neu prüfen.
Wofür Chroma da ist
Chroma-Tiers (inkl. Vitality-Linien) liefern Combat-Stat-Bumps, die mit Levels/Skills (Combat Basics), Birth-Power-ups (Party-Progression) und Artefakt-Passives (Artefakte) stacken.
Sie ersetzen keine Sylva-Geburten. Eine Party ohne Births aber mit Max-Chroma verfehlt den Signature-Hook.

Vitality 3 — nach v1.0c verifizieren
- Auf v1.0c updaten.
- Status von Marie, Elucia, Ran öffnen.
- Vitality-3-Erwartung mit Ist-Zahlen vergleichen — neu anwenden falls möglich.
- Remuru / Festival Rival neu testen (Schwierigkeit).
Chroma mit Schwangerschaften routen
- Church + Conception für Multiples.
- Story-Maps laufen (Gestation-Ticks).
- Chroma-Upgrades auf kurzen Wegen mitnehmen.
- Vor großen Bossen in Sylva entbinden.
- Frische Power-ups + korrigiertes Chroma auf die Wand werfen.
Wüstenabschnitte, wo Ran joint, entlarven unter-Chromate Parties — leere Stamina riskiert auch EXP-Stall (Combat Basics).
Verwandte Seiten
- Build-Hub — Index.
- ALTOMYOSTR — Late Floors, die dünne Stats bestrafen.
- Release Notes — v1.0c-Changelog.
- Known Issues — gepatcht vs offen.
Chroma als leise Wirbelsäule unter der lauten Pregnancy-Fantasy behandeln — besonders nachdem Vitality 3 auf 1.0c wieder die Wahrheit sagt.
Lokale Vertiefung
EXPAND_BLOCK_V1
Dieser Abschnitt ergaenzt die Uebersetzung auf englische Tiefe. Lies Querverweise zu Story-Walkthrough, Golden Cat, Schwierigkeit, Chroma, Collectibles, Release Notes und Known Issues.
Bleib auf v1.0c: Golden Cat, Library Puzzle, Naamah Symbol, Elucia-Birth-Loop, Vitality-3-Chroma und Festival Rival sind in den offiziellen itch/Steam-Notes bereits gefixt. Speichere ausserhalb von Softlock-Orten, laufe fuer Schwangerschaftsfortschritt, gebaere nur im Sylva-City-Inn, und verwechsle keine Difficulty-Wand mit einem schon gepatchten Bug.
Steam Mixed (~65 %) erinnert: Fertility-Hook stark, Remuru/Economy/Softlocks frustrieren weiter. Dieses Wiki bevorzugt Dev-Sticky und nummerierte Patch Notes. Kein Steam Cloud fuer App 4819360 — lokale Backups. Das verifizierte Fan-Gameplay-Video bleibt nur auf Erste Schritte.
Zusaetzliche Routing-Notizen
EXPAND_BLOCK_V2
Vor jedem Midgame-Boss Stamina, Chroma Vitality 3 auf v1.0c und eine frische Sylva-Geburt pruefen. Golden Cat bleibt companion-gated; Duskspire braucht Ost-West-Sonnenlesen, keinen Kamera-Sweep. Library Puzzle: zuerst v1.0b+ updaten. Seqioptaht Part I: Alram-Highlands-Bonusboss nach den Minen, Nordpfad. Mother of All hebt Odds ohne Garantie — Church plus Artefakte plus Save-Scum bleiben noetig. In itch-Reports immer Storefront und exakte Version nennen. Administrator-Start hilft laut sticky bei White/Black Screens. Kein Steam Cloud — lokale Backups vor www-Overwrites. Festival Rival auf v1.0c neu versuchen. Echoes behalten und Key-Items nach Story-Beats pruefen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was war falsch an Vitality 3 Chroma?
v1.0c fixt falsche Stat-Erhöhungen. Updaten und Status-Screens neu prüfen.
Ersetzt Chroma Birth-Power-ups?
Nein. Geburten im Sylva-City-Inn bleiben der Signature-Spike; Chroma ist eine parallele Combat-Schicht.
Wann Chroma-Upgrades kaufen?
Vor Midgame-Wänden wie Remuru oder Festival Rival, und nachdem v1.0c bestätigt ist, damit Vitality-3-Zahlen stimmen.